jueves, 6 de abril de 2017

Campaña Imperial Assault - Cap 1 SECUELAS


Después de hacer un llamamiento en las redes sociales para reclutar infames perdedores para el Imperio y feroces luchadores para el bando Rebelde, damos comienzo una campaña con el contenido de la caja básica.

Comenzamos con @apagatutele en la dirección del Imperio y @JGU (interpretando a un wookie llamado Gaarkhan), @Valdemaras (con un veterano humano de otras contiendas llamado Fenn Signis)  y un servidor (con una Jedi llamada twi'lek ) con los Rebeldes.
Después de la destrucción de la Estrella de la muerte en pocos turnos los héroes rebeldes debían cumplir con la investigación de una señal recibida de una baliza en una base imperial en la base Yavin 4, teniendo que destruir 4 terminales de comunicaciones. Pero claro, el imperio no tenía mas remedio que usarlo como cebo a modo de venganza y les estaban esperando. Pero después de destruir al "comité de Bienvenida Imperial", los héroes rebeldes, se encontraban con una puerta cerrada, que al destruirla descubrieron la fiesta sorpresa que les tenían preparada los lacayos de Vader: un ingeniero E-Web con un arma con un poder de destrucción brutal y mas Stormptroopers y oficiales Imperiales. Despues de sufrir ambos bandos multiples heridas, son los rebeldes los que van liquidando las fuerzas imperiales, que lejos de bajar los brazos, venden caras sus órdenes, ha sabiendas que será mas honorable morir en el campo de batalla que dar las explicaciones pertinentes pero mortalmente inútiles de Lord Darth Vader. En la última acción, del último héroe del último turno, los rebeldes se alzan con una victoria in extremis y angustiosa.
En la retirada de los héroes rebeldes con el botín de la victoria, ya comienzan a recibir noticias de su próxima misión, saben que el imperio no descansará en busca de saciar su anhelada venganza.



viernes, 10 de marzo de 2017

Bienvenidos a Haven: Ciudad del Pecado

Esta semana en la Asociación Misticos de Arkat hemos decidido cambiar de día, un jueves en vez de un martes, y de ciudad para la partida semanal. Como agentes miembros de la organización secreta Faith, nos trasladan a Haven ciudad del pecado, para intentar limpiar de Soberbia las calles y mentes de la city.
Haven: Ciudad del Pecado
The Others fue un juego que se nos atragantó desde el anuncio de su salida, lo ignoramos llenos de perjuicios por su aparente venta en trocitos, sabiendo que el juego base "sólo" incluía 2 pecados de los 7 capitales sólo 7 héroes y que pegada a su estreno, venderían sueltos el resto de pecados y equipos de agentes, por lo que nos parecía un sacacuartos y un juego "cojo". Pero claro, tratándose de un juego sobre los pecados, en nuestro caso primero nos pasamos de listillos (¿Soberbia?) para luego, dejarnos llevar por uno de nuestro grupo que, haciendo algo inteligente (informarse, leerse las reglas) nos llenó de envidia, avaricia y deseo. Todo lo que parecían defectos no son mas que excusas, el juego sólo con el base es un pepinako, dos pecados, varias misiones, con varias opciones ramificadas en otras posibles misiones para rejugar, combinándolo con diferentes acólitos que pueden ayudar a los pecados, y diferentes composiciones de los mapas de la ciudad, hacen que tenga muchas, pero que muchas partidas, y si ya te gusta el plástico de calidad...
The Others es un juego con minis de Cool Mini or Not de un autor, Eric M Lang ya con renombre en este tipo de juegos (Blood Rage, Arcadia Quest, Caos en el Viejo Mundo, en mega anunciado Rising Sun, y un largo etc.). Aunque el libreto de reglas tiene mas de 40 páginas, no os asustéis, el grosor del manual es por la cantidad de material de ambientación que contiene, como ejemplo, decir que las primeras 14 páginas son solo de setup más una descripción novelada de la situación de la agencia Faith de agentes y como los reclutan. El juego entra por los ojos por la calidad de sus componentes, losetas de tablero, marcadores, fichas, etc de buen grosor, muchos dados personalizados para el juego y separados para cada facción, y las MINIS, madre mía, que minis, se nota la mano de Cool Mini or Not.
¿JEL-BOY?

EL COMBATE ENTRE ABOMINACIONES DEL PECADO Y AGENTE DE FAITH

EL CONTROLADOR

SOBERBIA
Y sobre el juego, pues que nos ha encantado, es muy temático (los agentes se pueden dejar corromper para obtener mas poder en sus combates, pero a la vez acercándose a la perdición),  muy original (por ejemplo, el pecado no tiene turnos, tiene una cantidad X de fichas de reacción contra los agentes para hacerlo cuando el quiera, lo que lo hace muy imprevisible ya que los agentes no saben cuando van a saltar encima de ellos), divertido, y tenso, habiendo momentos en que los agentes se las prometían muy felices, para de repente, dejándose llevar por los aromas falsos de la corrupción de la Soberbia, asomarse al abismo y caer en sus garras dejando a la deriva a la ciudad de Haven.


EL PECADO Y SUS ESCLAVOS DIRIGIENDO A JEL-BOY A LAS PERDICIÓN




miércoles, 1 de marzo de 2017

Viaje a Méxica y Roma

Nueva tarde jugona, esta vez con un par de Euros con trasfondo "histórico".
Para empezar un Méxica de MalditoGames. Tercera parte (aunque independiente) de la Trilogía de la Máscara que la componen Tikal, este Méxica y Java y que parece que MalditoGames tiene intención de publicarlas (La nueva edición de Tikal ya la tiene anunciada para junio 2017)

PORTADAS ANTIGUAS
En Méxica trataremos de ir formando y tomando territorios para reclamarlos e ir ganando puntos de victoria para luego edificar nuestras pirámides en cada uno donde el que tenga mayoría también sumará al final de cada era.
Nueva Portada de MalditoGames
Juego con unos materiales y acabados que entra por los ojos y unas mecánicas sencillas, fáciles y rápidas de coger.


NO, esas figuras no son de la edición Kickstarter, son unos Okupas que en un descuido se subieron para reclamar lo que históricamente les pertenece.
Después nos trasladamos a la antigua Roma para correr plácida y tranquilamente una carrera de cuádrigas 💀¡JA!. Eso pensaba porque no recordaba que jugaba contra compañeros traidores, villanos, puñaleros, rencorosos y vengativos y porque jugando a Chariot Race de Masqueoca no puedes invitar a otra clase de jugadores.
Uy mira que bonito, unos caballitos blancos. Este juego tiene que ser ideal para afianzar las amistades.


Chariot Race es un juego de carrera de cuadrigas al estilo de las de Ben-Hur, con una duración aproximada de media hora, hasta 6 jugadores. Al contrario de Méxica, en este juego no brillan los materiales, con cartulina en el mejor de los casos y algo de madera y plástico. Debemos manejar la velocidad, estado de la cuadriga y esperar el favor de la Diosa para intentar sobrevivir durante dos vueltas a un óvalo típico, y digo sobrevivir porque intentar ganar debe estar en 2º plano en tus objetivos.
Restos y más restos. Menos mal que el cartón no sangra.
Mi cuadriga ERA la azul, que mis compañeros, muertos de envidia por mi pelazo y belleza hercúlea, no dudaron en AYUDAR a hundirla!!!
Juego rápido, fácil y divertido, pero no invites a jugar a rencorosos, no van atener piedad alguna.

jueves, 23 de febrero de 2017

ZOMBICIDE BLACKPLAGUE - Retomando el contenido del BLOG

Hace ya un año de la última entrada que no de las partidas. Desde la asociación Místicos de Arkat queremos relanzar nuestra actividad y por lo tanto voy a intentar hacer un pequeño resumen de nuestros encuentros en la mesa de la asociación que tenemos cada martes.
Este martes pasado @apagatutele nos invitó a matar zombies en la edad media y esa combinación de no-muertos, medievo, fantasía, magia, etc no la pudimos resistir.

Empezaron nuestros héroes muy unidos y confiados:


Pero no iba a ser un paseo militar, poco a poco los pútridos antagonistas de nuestros amigos no lo iban a poner muy fácil.



Poco a poco iban cayendo los héroes intentando rescatar a humildes aldeanos, hasta que al final sólo la monja y el Pequeño Gran Mago eran los que repartían magia y acero por doquier.

Pero una monja sola con un hechizo del Infierno no era suficiente.



Con una ultima tirada de dados prodigiosa, nuestro pequeño Gran Mago pudo salvar al último campesino y dar la victoria a los héroes rindiendo tributo a los caídos.

Personalmente me gusta más la ambientación contemporánea de este juego, pero de esta versión si cogería algunas reglas, como los escudos o armadura, la magia, y sigue necesitando una mano la regla del disparo en grupo. No siendo una maravilla, si cumple su misión de entretener y pasar un rato divertido entre amigos.

El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas (LCG)

 Seguimos sin deshacer la maleta, esta vez con un destino que , desde que tenía la cara como una paellera de acné y que mi primo Paquito me ...